
SEMINAR第六砲
13號星期五請到廣告導演+創作才女+鐵人三項–馮云小姐
為大家分享廣告創意 拍片花絮等等心得
網站 http://www.single.net.tw/client/
好人好好廣告工作室 http://www.up.net.tw/
(內有作品集 以及相關文字 圖片)
相關經歷——–>
1980 開始畫畫
1991-1992 平面攝影師 Photographer
1991-1996 廣告 MV 電影 美術指導 / 製片 / 造型師
Music Video ( 百餘支 ) Producer/ Art director
Commercial Film ( 百餘支 ) stylist /Art director
1996 成立【 UP PRODUCTIONS/ 嶴普影像製作工作室】
導演了第一支 MV ,導演生涯開始
電影 今天不回家 Art
1997 電影 浮世繪 Art director
1999 PALYBOY 國際中文版攝影總監
30 ‘ 短片 郭靜純/純色 辜容高/玩真的 Director
2002 成立【一個人工作室】
2004 出版【 When we were together 】
【 I like you 】【 Say goodbye 】三本書
擔任 古代牧羊犬 / 馮咪咪 的飼育工作
開始參加生平第一次三項鐵人賽
〈三項鐵人運動:游泳1500公尺 單車40公里 跑步10公里,一次連續完成的運動比賽。〉
一月 9th, 2006
suno
─ 公開亭, 006-20060113 馮云
OH!seminar! 第五砲簡報下載
給有需要的人參考
@HNO的簡報
daniel的簡報
一月 4th, 2006
suno
─ 公開亭, 005-交大建築Daniel & @HNO

2005年終場請到交大建築研三生Daniel 和 @HNO
前來一起分享互動設計學習心得
與他們手邊的互動作品資訊 軟硬體 工具 sensor等資源
以及資訊收集消化吸收等心得
而為何是他們兩位? 請看他們的blog便可知
http://danielnmc.blogspot.com/
http://spaces.msn.com/members/futuresystem/
希望大家互相切戳澆流
並以此作為未來實戰workshop的開端
———————————————————————-
#005-20051230 交大建築Daniel & @HNO
PM7-9 於天工開物
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20051226補充–講者反應照片不夠帥 特更新正港照與簡歷如下:

@hno 謝志文(黑奴)
http://spaces.msn.com/members/futuresystem/
2003-Present
Master of Science in Architecture, National Chiao-Tung University Hsin-Chu, TAIWAN
1995-2000
Bachelor of Science in Mold and Die Engineering, National Kaohsiung University of Applied Science Kaohsiung, TAIWAN
MORE→(PDF檔)

Daniel 陳鼎翰(丹牛)
http://danielnmc.blogspot.com/
EDUCATION
. M.S. in Architecture, National Chiao-Tung University (NCTU). (2003.9-2006.1) (expected)
. B.A. in Information Communication, Yuan-Ze University (YZU). Excellence in Scholarship for all 4 years. GPA: 3.82 (1999.9-2003.6)
EXPERIENCES
. Teaching Assistant. Computational Design Seminar I: Situated Interactive Media. Graduate School of Computational Design at NYUST. (2005.2-7)
. Teaching Assistant. Virtual-Physical Interaction, Sensor Robots and Virtual Space. Graduate Institute of Architecture at NCTU (2005.2-7)
. Intern. Opto-Electronics & Systems Lab at ITRI. (2002.7-9)
. (Part-time) Web Designer. Central Motion Picture Co. (2001-2002)
. Web Designer. WEBIDEAS Co. (2000.7-8)
HONOR
. (2003) Multi-Screen Interactive Narration, Best Creativity Prize, National Creative Competition for College and University Students, 2003. (team project)
. (2003) a lively Digital Landscape, top 35, in the book Diversifying Digital Architecture, FEIDAD Award 2003. (individual project)
. (2002) 2 1/2 visual ceremony, Design Distinction, IdN Decade Design Award, 2002
. (1999-2002) Yuan Ze Yo-Shian Scholarship
PUBLICATION
. (2005)Towards an Instant Collaboration Environment: Designing Ambient Interfaces for Social Awareness and Collaboration¡¨, full paper, in the proceedings of CAADRIA 2005.
. (2005) Ambient Trigger: A Framework for Evoking Ambient Reconfiguration in a Personal Design Environment, Master Thesis, (to be appeared).
INTERESTS
Interaction Design, Ambient Intelligence, Designing Responsive Architecture/Environment, and Graphic Design
十二月 23rd, 2005
Admin
─ 公開亭, 005-交大建築Daniel & @HNO
OH!seminar! 第四砲
目前確定於12/09 (五)晚上7-9點
講者為Yahoo使用者研究員–劉信雄先生
–1207更新
主題為「design research for designers」
主要關於使用者研究實務 大家有興趣也可問些yahoo的運作流程
講者簡歷如下–
About me… academically
– 2000/ Master of Design in design planning
Institute of Design, Illinois Institute of Technology
– 2002/ Master of Science in e-Commerce
Stuart Business School, Illinois Institute of Technology
– 1994/ Bachelor of science in Industrial Design
Da-Yeh University, Taiwan
About me… professionally before joint Yahoo!
– 1992~97 / Industrial Designer
勝緯設計/台中, 上品設計/台北
– 2000 / Start-up co. Founder and Design Director
Paradigm 3D / Boston
– 2001 / Business consultant for e-Commerce
National Equity Fund/ Chicago
– 2002~03 / Product Manager for e-Commerce product
Emanio/ Chicago
About me… after joint Yahoo! @ 2003
• as Lead User Experience Researcher
– First UER at Y! Taiwan assigned by Y! US
– Usability specialist
– Panelist of Y! Research Method
• Leading User Experience Design Team
– Product development
– Design Research/ Interaction design
– Panelist of Y! Ad. Experience
十二月 7th, 2005
Admin
─ 公開亭, 004-劉信雄
本次主題主要為使用者研究與人機介面
目前CALL IN問題如下
Q1.
<台北小乖問:>
想知道使用者的東西跟老闆或企業本身需求抵觸的時候他們都怎麼樣處理這樣的問題…
因為使用者的東西有時候很理想化…….老闆們不見得能接受
如何決定要滿足使用者到何種程度嗎?
例如Yahoo首頁的整頁動畫廣告(類似crazyAD那種東西)
就是會蓋住頁面本身某些資訊的廣告
我在使用者的角度會覺得那東西很討厭
所以我很好奇這中間他們怎麼去平衡
是怎樣的想法
Q2.
<夜市機排酥問:>
在製作互動機台(kiosk)時
如何在前置作業過程中導入使用者研究
以免最後作出不友善的機台(kiosk)
對於一般設計師與程式設計師而言
如何在製作過程中
有些簡單但重要的guildline可參照
Q3.
<天工大香腸問:>
在製作互動裝置時
如何使用隱喻或其他人機介面knowhow
來增進互動的效果
以及如何再簡單易用與探索嘗試間得到平衡
參考案例–Bloomberg ICE(http://www.klein-dytham.com/interior/bloomberg_ice.php)
AI的裝置作品(http://www.airepublic.com/projects_II.asp)
歡迎眾人踴躍CALL IN於迴響區~~:)
十二月 6th, 2005
Admin
─ 004-劉信雄
心健的問題—
1.請問您對於漫畫與互動的結合,有沒有什麼想法?像是,如果讀者可以稍微改變漫畫的視角,或是可以自己選主角的衣服等
2.在您的漫畫中,主角好像都是被環境擺佈的無奈人物。而場景充斥的冰冷機械,好像跟商品文化脫不了關係。請您訴說一下,以漫畫家的角度,人類未來的生活,被科技與商品影響的看法。
3.漫畫創作是否因為新的技術而有新的可能性?請教您的看法。
suno的問題—
4.在面對龐大 繁雜的資訊量 有怎麼樣的求生心得可以分享
5.看您的漫畫 感覺人物常常以某種誇張卻又疏離的方式演出著 想請您訴說一下 關於塑造人物和構思表現時的想法
十一月 16th, 2005
Admin
─ 003-阿推
簡短訪問與一些近期作品
阿推尖叫 異想滿天飛 創作無邊界
UPstairz.com - Flyer-Interview with push
目前suno手邊有的書—
殺人免責權
東京買樂生活
推動優良好貨色
選擇
喀裂滋
純粹
九命人(古董第一版)
(有但是不在手邊的–
久命人
新樂園
公的母的
超人巴力入)
若大家有其他本 也歡迎帶來分享~:)
十一月 14th, 2005
Admin
─ 003-阿推
OH!seminar! 第三砲
目前確定於11/18(五)晚上7-9點
講者為阿推先生
以下是他的簡歷
以Push Comic System延伸漫畫精神,以科幻為原點向外放射,涉足電影、音樂、流行、攝影、設計、文字創作等領域。
已經出版漫畫單行本/
台視文化出版/ 太極符
時報出版公司/ 九命人 新樂園 久命人 超人巴力入〈第一本登陸歐洲的台灣漫畫!法國KAMEHA漫畫月刊強力連載〉 酸甜苦辣留言板 殺人免責權 公的.母的 美工科學生 選擇 泡泡
大然出版公司/ 喀裂滋 整男專家
尖端出版公司/ 純粹 承諾島1 承諾島2 承諾島3 推動優良好貨色 明日世界亂想 次文化尖叫 推動優良好貨色2
皇冠出版公司/ 東京買樂生活〈攝影文字書〉
其他/
01. NOKIA8310《Nokia 8號 fan機/online時尚換裝遊戲》
02. Fnac站前店新開幕《文化的重現/(因為文化不能等)插畫》
03. 統一小AB優酪乳瓶外包裝插畫《原味、草莓口味兩款》
04. PLAYBOY雜誌《成人漫畫/與外星人相好》連載
05. TOP熱門少年周刊《真龍超學園/漫畫單元連載No.34-No43》
06. MTV《2000年筆記書》、MTV《T-shirt漫畫圖案設計》
07. 明日報《阿推的次文化行李箱/每週三》
08. 自由時報《千禧旅遊趨勢》、《明日世界亂想》、《推動優良好雜誌》。
《漫畫作者腦袋裝什麼》目前每週一連載中
09. 張大春《大頭春》、《野孩子》、《我妹妹》包括內頁插圖封面插畫繪製
周華健《送你回家》專輯,周邊商品漫畫人物繪製
10. CARTOON NETWORK卡通頻道《漫畫家的卡通星願》
1.阿推V.S.飛天小女警約會歷險記
2.阿推和德克斯特的祕密計畫
12. 統一AB優酪乳2002年最新廣告插畫(共計4幅)
13. 2002/NOKIA3510四格彩色漫畫(Mon.~Sat.)共計6篇
14. BANG! 雜誌,2002年7、8月號,《BANG ! × NIKE特別企劃VOL.1、VOL.2》
NIKE最新商品彩色插畫,共計10幅
15. 玩佈置雜誌專欄《IMAGE SPACE阿推的異想天開紙上玩佈置》2002年No.10開始連載中
16. 台灣啤酒 新鮮保衛戰 新鮮人上陣,漫畫家阿推為2002台灣啤酒廣告代言「就是比你鮮!」
17. 香港IdN Magazine No.39人物作品報導
18. 香港EAST TOUCH《東TOUCH》2002年No.382開始連載漫畫BORN WILD
同時設計13″ VINYL FIGUER/BORN WILD/DESIGNED BY PUSH EAST TOUCH《東TOUCH》 2002年No.381人物專訪《推翻都市Set Me Wild》
19. 香港Milk雜誌2002年No 61人物專訪《來自台灣的視覺刺激/阿推》
20. 時報周刊《有看沒有懂》四格漫畫每周連載
21. 台灣ELLE《她雜誌》2002年No.133 特別報導”ELLE 11 ANNIVERSARY SPECCIAL”
《阿推的關卡狀態》
22. 台灣CHEERS《快樂工作人雜誌》”Humanities人文風:不只是書”專欄作家蕭蔓特別推薦
不可不讀的旅行書《次文化尖叫》
23. 台灣madame FIGARO費加洛雜誌2002 SEP No.21 “Sexy vs. vulgar性感、低俗一線之間”訪問
24. 誠品好讀eslite reader 2002 October Issue:26圖文書:我 和 我創造的世界
《阿推——偏執視覺系的圖文思考》
25. 香港WestEast MAGAZINE東西雜誌《FAKE FUCK》全彩時尚漫畫6 pages
VISUAL+COMICS=PUSH COMICS SYSTEM 2002
26. 誠品書店14週年,插畫家聯展
27. 流行時尚雜誌ELLE中文版寫專欄
雜誌插畫/
曾刊載於VOGUE、ELLE、BAZZAR、TVBS周刊等雜誌
COOL雜誌《COOL LIFE》專欄連載中、
時報周刊《有看沒有懂專欄四格漫畫》目前每週連載中
報紙插畫/
中國時報、中時晚報、聯合晚報、自立晚報、自由時報……等
唱片封套插畫/
豬頭皮《和諧的夜晚》
SOUND OF ENGLAND精選集
BABOO合唱團
李明依專輯
個性文具系列/
真善美出品/JRV製作《Make love no War另類一族系列》
誠品書店《2001年賀卡/兩款》
電視頻道/
大地頻道CTN《喇叭酷/節目主持人》
Channal V《Do癮/節目串場主持》
評審擔任/
1. 台北電影節《非商業類評審委員》1998 Taipei film festival
2. 2002 LOMO WONDERLAND台灣區評審
3. 2002 ELLE雜誌環保袋創意設計
十一月 12th, 2005
Admin
─ 公開亭, 003-阿推

感謝”連長”連俊傑先生跟大家分享了眾多精采一級棒作品
也感謝hlb的現場快手 讓我們有了詳盡的座談紀錄 甘蝦~~:D
也謝謝與會眾人的參與(對於會場的豐富食物請不要客氣~~:P)
大家有任何想法或心得也請留言補充~
(followed from hlb’s weblog » Motion Graphics 筆記)
/*
note by hlbyichi at gmail dot com
Creative Commons Attribution-NonCommercial 2.0 Taiwan
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.0/tw/
*/
MotionGraphics - 連俊傑
1. What’s MotionGraphics
* 起初作為宣傳或附加效果
* 如果沒有實拍?
* 如果 MotionGraphics 變成主角?
2. MotionGraphics
* 結合元素
* 打破元素界線
3. why MotionGraphics?
* 實拍單調
* 表達抽象概念
* 操控性
精確控制、節省製作時間
* 既有的視覺語言(符號)
* 不熟悉,強烈的視覺衝擊(容易引人注意)
* 熟悉的視覺經驗(漫畫、圖像、電動)
* 成熟的工具 & 技術
4. Back to media
* 電影片頭
* 企業識別設計
ex: AT&T, MARVEL
* 電視片頭
電影片頭可以是敘事的一部份, 電視片頭比較像是獨立存在的個體
ex: HBO 幫魔幻嘉年華做的作品
* 娛樂事業行銷設計
ex: 電影預告
* 電視廣播設計
* MV
* 大型企業贊助, 製造話題
ex: panasonic 贊助奧運; nike: art of speed
* 獨立製作的短片
ex: BRAZIL
* 影展
ex: onedotzero!
* 電影片段
ex: 追殺比爾 1
* 戶外看板
ex: 水舞、天棚 LCD
* 廣告
5. 風格
* 真實 & 虛擬的結合
* 立體方式呈現插畫風格(CG、中國水墨、漫畫)
* 分析圖表
my opinion:
information visualization? 範例很像互動式百科全書
知識+音樂的力量、如何規劃互動、如果我要印出來呢?
6. Q & A
* 台灣這類創作少?
* 沒有夠經驗的團隊,有想法也不知道找誰執行
* 蘋果日報的 information visualization
* 全國電子的感人廣告?
* MotionGraphics 怎麼讓人感動
* MotionGraphics 的製作流程
* 比較接近廣告公司
* 需求 → 發想提案 → 選定策略 → 設計風格 → 選定風格 → 腳本製作
→ 拍攝 → 粗剪/配音 → 客戶同意 → 合成/混音 → 交片
* 互動性
* 台灣體系
* 時間被壓縮
* 經費被限制
* 台灣人覺得用 flash 做就比較便宜?
* 蜘蛛人幾乎是一個人做完的
* 中文字體的 MotionGraphics
* 大陸方面的進展
* 中文字適合嗎?
我們用龍飛鳳舞形容書法寫得好,那好書法需要 MotionGraphics 嗎?
會不會造成反效果?該做插畫跟音樂等媒材的整合?也就是導演的角色
* 插畫是目前 MotionGraphics 的流行趨勢
* HDTV
* 美國六年前起步
十一月 4th, 2005
Admin
─ 002-連俊傑
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